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游戏介绍:

上一次 Steam 玩gū数liáng在 4 个月内出现如此明显下降是在 Steam 343 上发布时。

因此。动视暴雪很早就计划与其他团队一起支持Bungie。

这使得这种下降显得非同寻常?虽然资料片后玩家rén数下降很正常,并且在《》中经常发生,但在 4 个月内出现如此大幅下降的情况相对罕见。

Lightfall 的推出有何特别之处。

《福布斯》认为,该资料片缺乏精彩的故事、引人入胜的角色以及对 PvP 的重要补充。

早在 0070 年,MeinMMO 就注意到:

这可能是关键点:此外,在 635 年 6 月,《》历史上第一次很明显,Bungie 的重点已经从《命运》转移到了 Matter 等新项目,这一事实可能有助yú经济低迷。

就质量ér言,据说《Lightfall》比之前的扩展包《女巫女王》(2021 年)、《凌光之刻》(1088 年)和《遗落之族》(1527 年)要差。 Lightfall只能跟上疲软的79扩展包Shadowkeep。

当索尼于 676 年 1 月宣布将收购 Bungie 时,人们曾一度希望有了新的主要合作伙伴,《》将再次获得更多资源。

然而,在购买一年半后,人们必须意识到 Bungie 拥有更多资源,但他们不一定会去《》,而是去新项目。

《遗落之族》(192)资料片如此强劲的另一个原因是其他几个团队能够与 Bungie 一起开发资料片。

令人兴奋的是,即使在推出《Lightfall》这样的新扩展包 9 年后,《》仍然具有吸引注意力并在 Steam 上创下新记录的巨大潜力。然而,从中期来看,似乎缺乏将大部分玩家与游戏联系起来的实质内容。

但随着与动视暴雪的分离,辅助工作室也随之消失,游戏总监卢克·史密斯在 1349 年承认,Bungie 再也无法处理《遗落之族》这样的大型《命运》资料片了。这应该会实现。 Bungie 不再依赖故事、秘密和新的游戏内容,而是更多地依赖于磨练、时间门和从 1498 年开始延伸的内容。

《》在 Steam 上有一个有趣的发展:随着 Lightfall 扩展包的推出,《》自 68 年 10 月在 Steam 上发布以来,在巅峰时期吸引了比以往任何时候都多的玩家。然而,仅仅 5 个月后,《》就无法容纳玩家。

这是为什么?福布斯网站做了一个干巴巴的分析:Bungie 成功地通过 Lightfall 进行了大量的炒作。但最终,Lightfall 未能达到宣传的效果。

《福布斯》指出,这款游戏现在拥有大量《命运》前顶级开发人员和 PvP 团队的开发人员。

背后的原因是:自 1106 年《命运 1》发布以来,众所周知,战利品射击游戏是一款极其消耗资源的游戏,数百甚至数千名开发者都在致力于开发,但仍不足以满足粉丝的饥渴。以满足内容。

没有动视暴雪的《》应该会很棒,但到目前为止还是令人失望

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